KEBEBASAN MENDAPATKAN INFORMASI MERUPAKAH HAK SEMUA ORANG

Powered By KELVIN PRIMA

Selasa, 31 Maret 2020

Definisi Bank menurut UU RI dan Peraturan BI



Berikut ini adalah 3 pengertian Bank menurut UU RI dan Peraturan Bank Indonesia

Tak Mudah, Ini Tantangan Perry Warjiyo Pimpin Bank Indonesia ...

1. Menurut Peraturan Bank Indonesia No. 9/7/PBI/2007, Pengertian bank umum adalah bank yang kegiatannya memberikan jasa dalam lalu lintas pembayaran, dalam usahanya secara konvensional atau berdasarkan prinsip syariah.

2. Pengertian bank menurut UU No 10 Tahun 1998 (pasal 1 ayat 2) adalah badan usaha yang menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkannya kepada masyarakat dalam bentuk kredit dan atau bentuk lainnya dalam rangka meningkatkan taraf hidup rakyat banyak.

3. Undang Undang RI No. 10 Tahun 1998 tentang Perbankan (pasal 1 ayat 3) menjelaskan, definisi bank umum adalah bank yang melaksanakan kegiatan-kegiatan konvensional maupun secara syariah dalam kegiatannya memberikan jasa keuangan dalam lalu lintas pembayaran.
Share:

Lake Toba - Volcanic of Nature



LAKE TOBA 
( Volcanic of Nature )


Travel Guide to Lake Toba - the largest crater lake in the world


Location          :  North Sumatra/Medan, Indonesia.
Natural Type   :  Tectonic, Volcanic
Island              :  Samosir

   Lake Toba is one of the natural wonders of the world. Lake Toba is actually more like an ocean. This is the largest lake in Southeast Asia and one of the deepest lakes in the world. This is good choice for you traveler if looking for place to sit back, relax and absorb some beautiful pristine scenery. 

   As you sit and take in the view of the picture mountains set against the clear lake, you will feel theworries of the world melt away. As the lake sits 900 meters above sea level, therefore the climate here is cooler which gives a well-needed break from the heat, humidity, and pollution of the city. A lot traveler come here aspecially local ethnically are bataks. 


12 Affordable Lake Toba hotels where you can enjoy scenic lake views


You can get there with 3 ways by the Air, Land, Water.

1. Air
Medan have an international gateway. A number of airlines fly daily between the Kualanamu Airport Medan and all major cities in Indonesia. the first you can transits in Kualanamu airport and continue to Sibisa Airport with special plane.

2. Land
Parapat, the town by Lake Toba, is 176 km away from Medan City and can be reached in under 6 hours by public buses that follow two routes: Medan-Parapat or via Medan-Berastagi.

3. Water
If you already arrive in Parapat, you can across the island with the ferry to Samosir Island. The ferry travels every hour and a half. The two landing points on Samosir are the traditional village of Tomok, or Tuk Tuk, where the island's hotels and restaurants are concentrated.


    Lake Toba is home for two ethnic groups of Tomok and Simanindo. Located on the island of Samosir, the traditional village is protected by surrounding barriers of earthen ramparts with bamboo fencing and trees. Lake Toba is a cool place because it is located between the mountains that make cold air. and Lake 

     Toba once had a dark story in 2018, which contained motorbikes and people who wanted to cross. because the weight has over the capacity and bad weather so the ship fell to the left. passengers do not have time to use the buoy because the incident is very fast passing. hundreds of people disappeared, and until now the wreck of ship has not been successfully lifted to the mainland

Share:

Senin, 22 Juli 2019

Animasi Dan Desain Grafis


ANIMASI


Hasil gambar untuk animation studio
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002) . “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.


Jenis Format Animasi Animasi Menurut Dina Utami ( 2007 ) Yaitu :

  1. Animasi Tanpa Sistem Kontrol. Animasi ini hanya memberikan gambaran kejadian sebenarnya (behavioural realism), tanpa ada kontrol sistem. Misal untuk pause, memperlambat kecepatan pergantian frame, Zoom in, Zoom Out dll.
  2. Animasi Dengan Sistem Kontrol. Animasi ini dilengkapi dengan tombol kontrol. Misal tombol untuk pause, zoom in, zoom out, dll.
  3. Animasi Manipulasi Langsung. Animasi manipulasi langsung menyediakan fasilitas untuk pengguna berinteraksi langsung dengan kontrol navigasi (misal tombol dan slider). Pengguna bebas untuk menentukan arah perhatian. Menekan tombol atau menggeser slider akan menyebabkan perubahan keadaan. Hasilnya dapat langsung dilihat dan kejadiannya dapat diulang-ulang.

Konsep dasar animasi dan istilah menurut Fikri Alami (2005: 7) diantaranya :

  1. Movie Animasi yang anda buat dalam flash secara umum disebut dengan movie. Dalam membuat animasi maka seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut. Membuat beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu bagian yang bermakna tertentu. Suatu movie terkadang terdiri dari beberapa animasi yang terkadang disebut movie clip. Clip-clip movie tersebut dapat dirangkai kembali menjadi movie baru. Suatu animasi/movie clip akan dijalankan dalam suatu scenario yang dapat dianalogkan sebagai suatu episode.
  2.  Objek Sebelum membuat animasi maka terlebih dahulu anda akan membuat objek. Baru kemudian anda akan mengatur gerakangerakan dari objek tersebut. Flash menyediakan tool untuk membuat objek sederhana seperti garis, lingkaran, persegiempat.
  3. Teks Pada toolbox disediakan fasilitas untuk menulis teks. Dengan teks anda dapat menulis pesan yang akan anda sampaikan pada animasi anda. Selain itu pesan/teks dapat anda buat dalam bentuk animasi. Anda dapat menjalankan teks sesuai dengan animasi yang anda inginkan. Dalam flash teks dikategorikan dalam 3 jenis yaitu, teks statis label, teks dinamis dan teks input.
  4. Sound Animasi yang anda buat dapat disertakan dengan sound agar tampak lebih menarik. Penambahan sound pada suatu movie akan memperbesar ukuran file anda. Format sound yang dapat anda pergunakan dalam flash dapat bermacam-macam seperti WAV, MP3. Anda dapat mengimport sound dari luar tetapi untuk soundsound tertentu telah disediakan di dalam program flash.

Teknik Visual efek ada 3 cara yang dapat / biasanya digunakan yaitu :

  1. Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu.
  2. Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur).
  3. Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.

Penerapan Animasi Dalam Pembelajaran
Menurut Nurhayati dan Lukman (2004) bahwa fungsi media pembelajaran diantaranya : 

1. Memperjelas dan memperkaya/ melengkapi informasi yang diberikan secara verbal. 
2. Meningkatkan motivasi dan efisiensi penyampaian informasi. 
3. Meningkatkan efektivitas dan efisiensi penyampaian informasi. 
4. Menambah variasi penyajian materi. 
5. Pemilihan media yang tepat akan menimbulkan semangat, gairah, dan mencegah kebosanan siswa untuk belajar. 
6. Kemudahan materi untuk dicerna dan lebih membekas, sehingga tidak mudah dilupakan siswa. 
7. Memberikan pengalaman yang lebih kongkrit bagi hal yang mungkin abstrak. 
8. Meningkatkan keingintahuan (curiousity) siswa. 
9. Memberikan stimulus dan mendorong respon siswa.

Kesimpulan 

Jadi Animasi merupakan suatu gambar ( Statis ) / diam dibuat dan diolah agar bisa bergerak ( Dinamis ) sesuai tujuannya yang berguna untuk pembelajaran di dunia pendidikan terutama Tingkat dasar agar menumbuhkan minat Pembelajaran melalui sarana yang Fun tanpa harus mengurangi maksud dan tujuan dari suatu materi pembelajaran


DESIGN GRAFIS


Hasil gambar untuk design grafis
Jessica Helfand mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.


Jenis Spesialis Design Grafis

1. Desain Grafis untuk Identitas Visual
Brand adalah hubungan antara sebuah bisnis dengan audiensnya. Identitas brand adalah bagaimana mengkomunikasikan kepribadian, nada dan esensi, serta kenangan, emosi, dan pengalaman. Desain identitas visual adalah elemen visual merek yang bertindak sebagai citra brand untuk mengkomunikasikan kualitas melalui gambar, bentuk, dan warna.

Desainer spesialis identitas visual berkolaborasi dengan kepentingan merek untuk membuat aset seperti logo, tipografi, palet warna, dan gambar yang mewakili kepribadian brand-nya.

Desainer identitas visual harus memiliki pengetahuan umum tentang semua jenis desain grafis untuk menciptakan elemen desain yang cocok di semua media visual. Mereka juga membutuhkan komunikasi yang sangat baik, keterampilan konseptual dan kreatif, serta hasrat untuk meneliti industri, organisasi, tren dan pesaing.


2. Desain Grafis untuk Pemasaran dan Periklanan
Orang akan selalu menemukan konten visual yang lebih menarik. Untuk itulah desain grafis dapat membantu mempromosikan dan berkomunikasi dengan lebih efektif melalui visual. Desainer grafis di bidang ini bekerja dengan para pemilik perusahaan, direktur, manajer atau profesional pemasaran untuk menciptakan aset dan strategi pemasaran. Biasanya, mereka bekerja sendiri atau sebagai bagian dari tim internal.

Desainer dapat mengkhususkan pada jenis media tertentu, seperti iklan majalah. Meskipun secara tradisional berorientasi pada cetak, namun tetap digunakan dalam konten pemasaran. Desainer grafis di sini membutuhkan keterampilan komunikasi, penyelesaian masalah, dan manajemen waktu yang sangat baik. Selain mahir dalam beberapa desain grafis, tata letak dan aplikasi presentasi, mereka juga harus terbiasa dengan produksi untuk lingkungan cetak dan online.


3.Desainer User Interface (UI)
UI mencakup semua hal yang berinteraksi dengan pengguna — layar, keyboard, dan mouse — tetapi dalam konteks desain grafis, desain UI berfokus pada pengalaman visual pengguna dan desain elemen grafis di layar seperti tombol, menu, interaksi – mikro , dan banyak lagi. Pekerjaan desainer UI adalah untuk menyeimbangkan daya tarik estetika dengan fungsi teknis.

Desainer UI mengkhususkan diri pada aplikasi desktop, aplikasi seluler, aplikasi web, dan game. Mereka bekerja dengan desainer UX (pengalaman pengguna) (yang menentukan cara kerja aplikasi) dan pengembang UI (yang menulis kode untuk membuatnya berfungsi).

Desainer UI harus didukung oleh keterampilan desain grafis yang serius dan pemahaman yang sangat baik tentang prinsip UI / UX, desain responsif dan pengembangan web. Selain aplikasi grafis, mereka membutuhkan pengetahuan bahasa pemrograman seperti HTML, CSS, dan JavaScript.

4. Desain Grafis untuk Publikasi
Publikasi adalah teknik komunikasi dengan pemirsa melalui distribusi publik, seperti buku, koran, majalah, dan katalog. Namun, baru-baru ini ada peningkatan signifikan dalam penerbitan digital. Desainer grafis yang mengkhususkan dalam publikasi bekerja dengan editor dan penerbit untuk membuat tata letak dengan tipografi yang dipilih dengan tepat, meliputi fotografi, grafik dan ilustrasi. Desainer publikasi dapat bekerja sebagai freelancer atau sebagai bagian dari perusahaan penerbitan. Desainer publikasi harus memiliki keterampilan komunikasi, tata letak, dan organisasi yang sangat baik. Selain keahlian desain grafis, mereka perlu memahami manajemen warna, pencetakan dan penerbitan digital. Contohnya, seperti buku-buku, surat kabar, majalah, dan katalog.


5. Desain Grafis untuk Kemasan (Packaging)
Sebagian besar produk memerlukan beberapa bentuk kemasan, tetapi desain kemasan juga dapat menjadi alat pemasaran, seperti kotak, botol,tas, kaleng, wadah, atau tabung. Desainer kemasan membuat konsep, mengembangkan prototipe, dan membuat file siap cetak untuk suatu produk. Hal ini membutuhkan pengetahuan khusus tentang proses cetak dan pemahaman yang tajam tentang desain dan manufaktur industri. Desainer kemasan dapat menjadi ahli segala atau spesialis dalam jenis kemasan khusus (seperti label atau kaleng minuman) atau industri tertentu (seperti makanan atau mainan anak-anak).

Pekerjaan mereka membutuhkan keterampilan konseptual dan pemecahan masalah yang luar biasa di samping pengetahuan yang kuat tentang cetak dan desain industri. Mereka harus fleksibel untuk memenuhi tuntutan klien, produsen dan menyadari tren saat ini.


6. Desainer Motion Graphic
Motion graphic design mencakup animasi, audio, tipografi, image, video, dan efek lain yang digunakan dalam media online, televisi, dan film.

“Motion graphic designer” adalah spesialisasi yang agak baru bagi para desainer yang secara formal disediakan untuk TV dan film., Namun kemajuan teknologi telah mengurangi waktu dan biaya produksi sehingga lebih mudah diakses dan terjangkau. Sekarang, motion graphic dapat ditemukan di semua platform digital yang telah menciptakan segala macam peluang baru.

Motion graphic mulai mengembangkan storyboard dan kemudian menghidupkan konsep dengan animasi, video dan seni tradisional. Bergantung pada industri, pengetahuan yang kuat tentang pemasaran, dan 3D modelling menjadi aset yang harus dimiliki Contohnya, seperti animasi logo , presentasi, trailer, video promosi, video tutorial, video game, GIF.

7. Desain Grafis untuk Lingkungan
Desain grafis lingkungan menghubungkan orang secara visual ke sebuah tempat untuk meningkatkan pengalaman mereka secara keseluruhan dengan membuat ruang lebih mudah diingat, menarik, informatif dan lebih mudah dinavigasi. Desain grafis lingkungan adalah praktik multidisiplin yang menggabungkan desain grafis, arsitektur, interior, lansekap dan industri.

Desainer berkolaborasi dengan orang-orang di sejumlah bidang ini untuk merencanakan dan mengimplementasikan desain mereka. Karena itu, desainer biasanya memiliki pendidikan dan pengalaman baik dalam desain grafis maupun arsitektur. Contohnya, seperti mural, pameran museum, dan interior toko ritel.

8. Desain Grafis untuk Seni dan Ilustrasi
Seni grafis dan ilustrasi sering terlihat sama dengan desain grafis, namun masing-masing sangat berbeda. Desainer menciptakan komposisi untuk berkomunikasi dan memecahkan masalah, seniman grafis dan ilustrator membuat karya seni.

Seniman grafis menggunakan kombinasi media dan teknik untuk menciptakan karya mereka ketika mereka berkolaborasi dengan penulis, editor, manajer, pemasar dan art director di semua jenis desain grafis. Mereka sering memiliki landasan dalam seni rupa, animasi, atau arsitektur. Keterampilan dan aplikasi yang tumpang tindih memungkinkan untuk menemukan desainer grafis yang juga bekerja sebagai seniman grafis dan ilustrator (dan sebaliknya).


Penerapan Desain Grafis Dalam Periklanan

ada 5 fungsi desain komunikasi desain grafis :
  1. Pertama, Informasi = yakni menyampaikan pesan secara jelasdan jernih.Desain membuat sesuatu mudah dipahami, tidakmenyesatkan. Ini diterapkan dalam desain rambu lalu lintas,desain rambu gedung (signage) di bandara misalnya. Jugadalam desain peta, diagram, infographic. Di Barat, desainergrafis yang mengkhususkan diri di bidang ini menyebutnyasebagai information architec, sedang disiplin ilmunya adalahinformation graphic.Di motori oleh Richard Saul Wurman.
  2. Kedua, Identitas = yakni membuat sesuatu itu memilikikarakter/kepribadian unik sehingga diingat dan dikenal,bahkan disukai orang. Sesuatu disini bisa pribadi (personalidentity) atau Institusi (Corporate Identity). Contoh desainnyaadalah Logo, Stationary, Publikasi, dan penerapan identitaspada beragam media lainnya. Proses desainnya bisa dilakukandengan mencari cir1 khas perusahaan itu, atau menciptakansuatu image baru. Seperti yang dilakukan UniversitasMaranatha dengan Lomba Mascotnya
  3. Ketiga, Fungsi Edukasi. Desain mendidik. Educare berartimenarik keluar dari ketidak tahuan menjadi tahu, dari tidakmampu menjadi mahir. Coba hapus peran edukasi desain grafisini, maka kita akan mendapati betapa membosankannyamembaca buku pelajaran, betapa melelahkannya belajar,betapa lambatnya kita belajar. Gambar Ilustrasi dalam berbagai jenjang pendidikan dalam dalam berbagai cabang ilmu sangatmembantu kita mempelajari suatu ilmu.Lay Out/Tata letak yangbaik, pemilihan huruf yang tepat akan membuat belajar ituterasa menyenangkan.
  4. Keempat, Fungsi Rekreatif =  Selain berfungsi memberiinformasi, identitas dan edukasi, desain grafis dapat pulasekedar menyenangkan, menyejukkan mata, mengakrabkansuasana atau memperindah lingkungan. Kritikus Desain Grafisterkemuka Steven Heller menyebutnya sebagai EntertainmenGraphics. Di sekitar kita banyak bidang kosong yang perlusentuhan semacam ini. Badan mobil, motor, bis diisi garis danbidang menarik. Tembok kosong, lantai luas super mall, atappabrik raksasa, semuanya perlu sentuhan grafis jenis ini(supergraphic)
  5. Kelima, Fungsi Persuasi. Artinya membujuk. Di sini gambar danhuruf dimanfaatkan untuk membujuk orang agar menganutideologi tertentu (propaganda), membeli suatuproduk/jasa/gagasan tertentu (periklanan). Iklan Produk sudah jelas dipahami. Iklan Jasa contohnya adalah iklan Bank,asuransi, DHL, FedEx dsbya. Selain itu iklan dapat pula dilihatdari pebagian ILM (iklan layanan Masyarakat) yang bersifatsosial dan IBK (Iklan Bertujuan Komersial).Apapun bentuknya,semua perlu sentuhan desain grafis.Tokoh Periklanan dunia antara lain Ogilvy, Leo Burnet, Claude Hopkins, Bernbach.
Kesimpulan

Jadi Desain Grafis merupakan rangkaian dari semua aspek grafis ( kata, warna, Foto dll ) yang dijadikan kesatuan untuk menghasilkan output tertentu serta desain grafis sangat berguna bagi dunia pemasaran / iklan, Pembuatan Branding sebuah produk dan masih banyak lagi. Dunia desain grafis tidak akan terpisah dari kehidupan sehari hari karna begitu banyak nya manfaat. mungkin jika tidak ada pengetahuan tentang desain grafis mungkin logo suatu perusahaan, produk akan monoton yang menyebabkan kurang nya minat para pemakain nya. 

Share:

Kamis, 02 Mei 2019

Jenis Kriptografi Dan Penggunaan Dalam Sehari Hari





Pada Kesempatan Ini saya akan membahas tugas postest Vclass Sistem Basis Data 2 Mengenai Proteksi Basis Data, Nah Pada Penasaran Kan Berikut Pembahasan Saya....


1. Terdapat 3 jenis kriptografi, jelaskan masing jenis kriptografi secara singkat
2. Berikan contoh kriptografi untuk jenis simetris
3. Uraikan dengan jelas, satu contoh pemakaian kriptografi pada kehidupan sehari hari

Hasil gambar untuk kriptografi
1.0 Kriptografi

Pembahasannya...

1. 

Symmetric
       Kriptografi symmetric dalam melakukan enkripsi dan dekripsi menggunakan key yang sama. Enkripsi symmetric biasa digunakan untuk melakukan enkripsi terhadap file, media penyimpanan dan komunikasi antara dua host dalam jaringan. Untuk menjalin komunikasi antara dua host dalam jaringan perlu adanya mekanisme pertukaran key antara dua host yang aman agar tidak dapat diketahui oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.
       Kriptografi / Algoritma symmetric yang umum digunakan adalah AES, Blowfish, DES (Internal Mechanics, Triple DES), Serpent dan Twofish. Standar yang digunakan saat ini adalah AES, Implementasi algoritma AES digunakan dalam protokol IPsec, komunikasi VPN dan Wireless (WPA2).

Asymmetric
       Kriptografi Asymmetric menggunakan key yang berbeda dalam melakukan enkripsi dan dekripsi. Key yang digunakan untuk melakukan enkripsi pesan disebut public key dan untuk melakukan dekripsi pesan disebut private key.
       Dibandingkan dengan symmetric, algoritma asymmetric jauh lebih lambat dikarenakan komputasi yang lebih rumit. Kelebihan dari asymmetric adalah dimana public key dapat diberikan kepada host lain dalam jaringan tanpa perlu khawatir data akan didekripsi dikarenakan masih diperlukan private key. Algorima asymmetric yang umum digunakan adalah RSA, Diffie-Hellman, ECC, ElGamal dan DSA.

Hash
        Kriptografi hash atau biasa disebut juga hash function merupakan algoritma kriptografi yang tidak memerlukan key. Algoritma ini bersifat satu arah dimana jika kita memasukkan data maka akan menghasilkan sebuah checksum atau fingerprint dari data tersebut.
        Algoritma hash biasa digunakan untuk melakukan verifikasi terhadap data untuk memastikan data yang diterima tetap utuh tidak diubah atau rusak pada saat proses pengiriman. Hash function yang biasa digunakan adalah MD4, MD5, SHA-1 dan SHA-2.

2.

Contoh dari algoritma kriptografi simetris adalah Cipher Permutasi, Cipher Substitusi, Cipher Hill, OTP, RC6, Twofish, Magenta, FEAL, SAFER, LOKI, CAST, Rijndael (AES), Blowfish, GOST, A5, Kasumi, DES dan IDEA.

Kelebihan :
Masalah keamanan pada distribusi kunci dapat lebih baik
Masalah manajemen kunci yang lebih baik karena jumlah kunci yang lebih sedikit

Kelemahan :
Kecepatan yang lebih rendah bila dibandingkan dengan algoritma simetris
Untuk   tingkat   keamanan   sama,   kunci   yang   digunakan   lebih   panjang  dibandingkan dengan algoritma simetris.

3.

Transaksi Lewat Anjungan Tunai Mandiri ( ATM ) pada saat nasabah menginput PIN maka Algoritma Kriptografi digunakan untuk mengenkripsi PIN maupun data kartu debit nasabah. Cara kerjanya adalah dengan mengubah pesan asli yang dapat dimengerti/dibaca manusia (plainteks) ke bentuk lain yang tidak dapat dimengerti/dibaca oleh manusia (cipherteks). Proses transformasi plainteks menjadi chiperteks diistilahkan dengan enkripsi. Sedang proses pengembalian pesan chiperteks menjadi plainteks diistilahkan dengan dekripsi.




Share:

Proteksi Basis Data Menggunakan Kriptografi

Pada Kesempatan Ini saya akan membahas tugas pretest Vclass Sistem Basis Data 2 Mengenai Proteksi Basis Data, Nah Pada Penasaran Kan Berikut Pembahasan Saya....


1.  Mengapa Sistem Basis data harus di proteksi
2.  Bagaimana DBMS dapat digunakan untuk melakukan proteksi basis data



Hasil gambar untuk kripto data
1.0 Kripto Data

Pembahasannya :

1.
  1. Karena Kemampuan menyediakan informasi dengan cepat dan akurat, merupakan kebutuhan dalam information basedsociety.
  2. Karena Sangat pentingnya informasi hanya boleh diakses oleh orang yang terotorisasi.
  3. Karena Adanya trend trade-secret ( pencurian Informasi dan Nilai Ekonomis )

2. 

Pada Umumnya DBMS telah memiliki sistem proteksi yaitu menggunakan " Kriptografi " yang biasanya digunakan untuk mengacak informasi yang ada agar data teracak dan tidak bisa terbaca. Teknik Kriptografi juga sering digunakan saat bertransaksi keungan.dan dari sang pembuat developernya juga pun menyematkan fitur proteksi lain untuk memastikan data yang telah disimpan didalamnya aman. DBMS pada umunya menyediakan 4 kontrol utamanya yaitu : Security, Integrity, Recovery, Concurrency.
Share:

Minggu, 28 Oktober 2018

Mengenal Teknologi Smart Grid System

Smart Grid Atau Jaringan Pintar

Halo, Semua para Pembaca Information Center. Pada kali ini mimin mau memberikan informasi tentang Smart Grid. Apa sih Smart Grid Itu ??


Green Energy Types รข€“ How They Work & Their Efficiency ...

Smart Grid adalah cara untuk mengatasi infrastruktur energi penuaan yang perlu ditingkatkan atau diganti. Ini adalah cara untuk alamat efisiensi energi, untuk membawa peningkatan kesadaran konsumen tentang hubungan antara penggunaan listrik dan lingkungan. Dan itu adalah cara untuk membawa peningkatan keamanan nasional untuk energi kita sistem — Menggambar pada jumlah listrik rumah-tumbuh yang lebih tahan terhadap bencana alam dan serangan yang lebih besar.



Apa yang membuat Jaringan "Pintar?"
Singkatnya, teknologi digital yang memungkinkan untuk komunikasi dua arah antara utilitas dan pelanggan, dan penginderaan sepanjang jalur transmisi adalah apa yang membuat jaringan pintar. Seperti Internet, Smart Grid akan terdiri dari kontrol, komputer, otomatisasi, dan teknologi baru dan peralatan yang bekerja bersama-sama, tetapi dalam kasus ini, teknologi ini akan bekerja dengan jaringan listrik untuk menanggapi secara digital kami dengan cepat mengubah listrik permintaan.

Apa yang dilakukan dengan Smart Grid?
Smart Grid mewakili kesempatan belum pernah terjadi sebelumnya untuk memindahkan industri energi ke dalam era baru keandalan, ketersediaan, dan efisiensi yang akan memberikan kontribusi untuk kesehatan kita ekonomi dan lingkungan. Selama masa transisi, ini akan menjadi penting untuk melaksanakan pengujian, peningkatan teknologi, pendidikan konsumen, pengembangan standar dan peraturan, dan berbagi informasi antara proyek-proyek untuk memastikan bahwa manfaat kami membayangkan dari Grid pintar menjadi kenyataan. Manfaat yang terkait dengan Smart Grid meliputi:


  1. Lebih efisien transmisi listrik
  2. Cepat pemulihan listrik setelah gangguan listrik
  3. Pengurangan biaya operasi dan biaya manajemen untuk utilitas, dan akhirnya lebih rendah biaya listrik bagi konsumen
  4. Penurunan permintaan puncak, yang juga akan membantu lebih rendah tarif listrik
  5. Peningkatan integrasi sistem energi terbarukan skala besar
  6. Integrasi yang lebih baik pelanggan-pemilik kekuasaan generasi sistem, termasuk sistem energi terbarukan
  7. Meningkatkan keamanan

Gangguan listrik seperti pemadaman dapat memiliki efek domino — serangkaian kegagalan yang dapat mempengaruhi perbankan, komunikasi, lalu lintas, dan keamanan. Ini adalah ancaman tertentu di musim dingin, ketika pemilik rumah dapat dibiarkan tanpa panas. Smart Grid akan menambah daya listrik kami sistem ketahanan dan membuatnya lebih baik siap untuk alamat darurat seperti parah badai, gempa bumi, jilatan api matahari besar dan serangan teroris. Karena kapasitas interaktif dua arah, Smart Grid akan memungkinkan untuk otomatis rerouting ketika peralatan gagal atau pemadaman terjadi. Ini akan meminimalkan padam dan meminimalkan efek ketika mereka terjadi. Ketika terjadi pemadaman listrik, teknologi Smart Grid akan mendeteksi dan mengisolasi padam, yang berisi mereka sebelum mereka menjadi pemadaman skala besar. Teknologi baru juga akan membantu memastikan bahwa pemulihan listrik berkelanjutan dengan cepat dan strategis setelah keadaan darurat-routing listrik untuk layanan darurat pertama, misalnya. Selain itu, Smart Grid akan membawa keuntungan yang lebih besar dari pembangkit listrik milik pelanggan untuk menghasilkan listrik ketika itu tidak tersedia dari utilitas. Dengan menggabungkan "distributed generation ini" sumber daya, masyarakat bisa menjaga nya kesehatan pusat, kepolisian, lampu lalu lintas, telepon sistem, dan toko kelontong beroperasi selama keadaan darurat.

Share:

Kamis, 04 Oktober 2018

Mengenal Lebih Dekat Dengan Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra

Halo, Semua para Pembaca Information Center. Pada kali ini mimin mau memberikan informasi tentang Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra. Nah Yg pertama akan kita bahas adalah Grafik Komputer


Apa Sih Yang Dimaksud Dengan Grafik Komputer ???



Grafik komputer Adalah Suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer.


Atau bisa juga diartikan grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer.



                Contoh Bidang yang menggunakan penerapan Grafik komputer Yaitu

1.     Bidang Hiburan
     
Pada bidang hiburan, contohnya film. Dengan adanya Grafik computer menghasilkan efek animasi yang sangat bagus. Dulu film animasi dibuat dengan penggambaran manual tiap karakternya diatas bidang 2D (kertas) dan untuk menciptakan gerakannya, animasi tersebut digambar dalam kertas-kertas yang berbeda dengan motion yang berbeda pula sehingga jika kertas tersebut diganti secara cepat akan menghasilkan efek seperti bergerak.

tapi saat ini semua karekter dalam animasi dan semua pergerakannya diciptakan secara keseluruhan oleh bantuan software computer. Bahkan animasi saat ini terasa sangat nyata sehingga banyak juga ditemukan film animasi yang yang dipadukan dengan manusia.

2.      Bidang Pendidikan

Dalam bidang pendidikan, contoh pemanfaatan grafik computer adalah dalam file power point yang biasanya dibuat oleh para siswa untuk melakukan persentasi. Dengan adanya power point, para siswa dapat mengkreasikan file persentasinya semenarik mungkin sehingga persentasinya menjadi lebih menarik dan lebih berwarna.

See the source image

3.      Computer Art

Computer Art adalah penggunaan computer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasilnya dapat berupa kartun, logo, desain, dan lain-lain. Contoh softwarenya adalah Photoshop, corel draw, dan lain-lain.






4. Bidang Kesehatan

Di bidang kesehatan, grafik komputer digunakan untuk membantu para dokter melihat keadaan dalam tubuh pasien yang tidak dapat di lihat langsung secara kasat mata, sebagai contoh untuk men-rontgen tubuh manusia.



5. Computer Aided Design (CAD)

CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.

CAD sangat membantu bagi para arsitek, karena jika dia melakukan kesalahan dalam pembuatan sebuah desain, dia tinggal mengeditnya supaya benar. Jika arsitek mengerjakan desain dengan cara primitive, jika terdapat kesalahan maka dia akan membuatnya dari ulang. dalam hal perhitungannya pun, angka yang dihasilkan CAD pasti lebih absolute. Contohnya adalah Autocad, 3ds Max, dan lain-lain.

Komponen Dasar Komputer Grafik
* Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
* Proses Penyimpanan
* Keluaran : layar monitor, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll.


Sejarah Perkembangan Komputer Grafik :

Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.

1961:  Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan 
           teknologi Grafik Komputer.
1963 : ditermukan Sutherland (MIT), Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat untuk                               menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
1970:  Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
1971:  ditemukan Gouraud Shading,
1972:  ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
1974:  Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe               animation and morphing
1976:  Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
1977:  Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
1979:  Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
            Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity
1982:  Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
1984:  Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
1986:  Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam                       Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
1989:  Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
1995:  Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang 
           pertama

Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.





Nah Sekarang Kita Akan Membahas Tentang Pengolahan Citra



Apa Itu Pengolahan Citra

Pengolahan Citra Adalah Citra merupakan sebuah gambar yang di ambil oleh sebuah alat bantu, misalnya kamera, sinar X dan lain-lain. Jadi pengolahan citra adalah suatu proses untuk mengolah gambar menjadi sebuah gambar yang lebih baik dan sesuai yang kita inginkan. Citra yang terlihat merupakan cahaya yang direfleksikan dari sebuah objek. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut dan pantulan cahaya di tangkap oleh alat-alat optik dan kemudian direkam.

Citra sendiri sebuah data dan informasi yang dapat disampaikan dalam bentuk teks, audio, video, dan animasi




Manfaat Pengolahan Citra 

1. Memperbaiki kualitas gambar yang dilihat dari aspek peningkatan kontras, transformasi warna, dan restorasi citra serta dari aspek rotasi, translasi dan skala

2. Melakukan pemilihan citra yang optimal untuk tujuan analisis

3. Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data




Berdasarkan cakupan operasi yang dilakukan terhadap pencitraan, dikategorikan sebagai berikut 

1. Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu sendiri

2. Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu

3. Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra



Contoh Bidang Penerapan Pengolahan Citra



1. Bidang Visual

 Pada bidang visual, pengolah citra yang dilakukan misalnya pemotretan lewat satellite, foto kamera dan lain-lain.


2. Mikroskop Elektron

Mikroskop Elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.






Berikut Gambar Pattern Dan Proses Pengolahan Citra
PATTERN PENGOLAHAN CITRA
PROSES PENGOLAHAN CITRA



Share:

BTemplates.com

Diberdayakan oleh Blogger.