KEBEBASAN MENDAPATKAN INFORMASI MERUPAKAH HAK SEMUA ORANG

Powered By KELVIN PRIMA

Kamis, 04 Oktober 2018

Mengenal Lebih Dekat Dengan Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra

Halo, Semua para Pembaca Information Center. Pada kali ini mimin mau memberikan informasi tentang Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra. Nah Yg pertama akan kita bahas adalah Grafik Komputer


Apa Sih Yang Dimaksud Dengan Grafik Komputer ???



Grafik komputer Adalah Suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer.


Atau bisa juga diartikan grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer.



                Contoh Bidang yang menggunakan penerapan Grafik komputer Yaitu

1.     Bidang Hiburan
     
Pada bidang hiburan, contohnya film. Dengan adanya Grafik computer menghasilkan efek animasi yang sangat bagus. Dulu film animasi dibuat dengan penggambaran manual tiap karakternya diatas bidang 2D (kertas) dan untuk menciptakan gerakannya, animasi tersebut digambar dalam kertas-kertas yang berbeda dengan motion yang berbeda pula sehingga jika kertas tersebut diganti secara cepat akan menghasilkan efek seperti bergerak.

tapi saat ini semua karekter dalam animasi dan semua pergerakannya diciptakan secara keseluruhan oleh bantuan software computer. Bahkan animasi saat ini terasa sangat nyata sehingga banyak juga ditemukan film animasi yang yang dipadukan dengan manusia.

2.      Bidang Pendidikan

Dalam bidang pendidikan, contoh pemanfaatan grafik computer adalah dalam file power point yang biasanya dibuat oleh para siswa untuk melakukan persentasi. Dengan adanya power point, para siswa dapat mengkreasikan file persentasinya semenarik mungkin sehingga persentasinya menjadi lebih menarik dan lebih berwarna.

See the source image

3.      Computer Art

Computer Art adalah penggunaan computer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasilnya dapat berupa kartun, logo, desain, dan lain-lain. Contoh softwarenya adalah Photoshop, corel draw, dan lain-lain.






4. Bidang Kesehatan

Di bidang kesehatan, grafik komputer digunakan untuk membantu para dokter melihat keadaan dalam tubuh pasien yang tidak dapat di lihat langsung secara kasat mata, sebagai contoh untuk men-rontgen tubuh manusia.



5. Computer Aided Design (CAD)

CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.

CAD sangat membantu bagi para arsitek, karena jika dia melakukan kesalahan dalam pembuatan sebuah desain, dia tinggal mengeditnya supaya benar. Jika arsitek mengerjakan desain dengan cara primitive, jika terdapat kesalahan maka dia akan membuatnya dari ulang. dalam hal perhitungannya pun, angka yang dihasilkan CAD pasti lebih absolute. Contohnya adalah Autocad, 3ds Max, dan lain-lain.

Komponen Dasar Komputer Grafik
* Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
* Proses Penyimpanan
* Keluaran : layar monitor, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll.


Sejarah Perkembangan Komputer Grafik :

Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.

1961:  Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan 
           teknologi Grafik Komputer.
1963 : ditermukan Sutherland (MIT), Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat untuk                               menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
1970:  Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
1971:  ditemukan Gouraud Shading,
1972:  ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
1974:  Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe               animation and morphing
1976:  Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
1977:  Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
1979:  Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
            Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity
1982:  Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
1984:  Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
1986:  Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam                       Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
1989:  Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
1995:  Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang 
           pertama

Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.





Nah Sekarang Kita Akan Membahas Tentang Pengolahan Citra



Apa Itu Pengolahan Citra

Pengolahan Citra Adalah Citra merupakan sebuah gambar yang di ambil oleh sebuah alat bantu, misalnya kamera, sinar X dan lain-lain. Jadi pengolahan citra adalah suatu proses untuk mengolah gambar menjadi sebuah gambar yang lebih baik dan sesuai yang kita inginkan. Citra yang terlihat merupakan cahaya yang direfleksikan dari sebuah objek. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut dan pantulan cahaya di tangkap oleh alat-alat optik dan kemudian direkam.

Citra sendiri sebuah data dan informasi yang dapat disampaikan dalam bentuk teks, audio, video, dan animasi




Manfaat Pengolahan Citra 

1. Memperbaiki kualitas gambar yang dilihat dari aspek peningkatan kontras, transformasi warna, dan restorasi citra serta dari aspek rotasi, translasi dan skala

2. Melakukan pemilihan citra yang optimal untuk tujuan analisis

3. Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data




Berdasarkan cakupan operasi yang dilakukan terhadap pencitraan, dikategorikan sebagai berikut 

1. Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu sendiri

2. Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu

3. Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra



Contoh Bidang Penerapan Pengolahan Citra



1. Bidang Visual

 Pada bidang visual, pengolah citra yang dilakukan misalnya pemotretan lewat satellite, foto kamera dan lain-lain.


2. Mikroskop Elektron

Mikroskop Elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.






Berikut Gambar Pattern Dan Proses Pengolahan Citra
PATTERN PENGOLAHAN CITRA
PROSES PENGOLAHAN CITRA



Share:

0 komentar:

Posting Komentar

BTemplates.com

Diberdayakan oleh Blogger.